quinta-feira, 31 de julho de 2014

Avaliação de software educacional

Avaliador:
Elder Ferreira Marques Nunes
Nome do software:
Movimento de Projéteis
Objetivos educacionais:
Prever como variar as condições iniciais afetam o caminho de um projétil (vários objetos, ângulos, velocidade inicial, massa, diâmetro, altura inicial, com e sem resistência do ar).
Usar raciocínio para explicar as previsões.
Explicar movimento de projétil comum com suas próprias palavras (ângulo de lançamento, a velocidade inicial, altura inicial, o intervalo, a altura final, tempo).
Descrever porque a utilização da simulação é um bom método para o estudo de projéteis.
Acesso:
Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Apresentação
3
Pode ser usado sempre que se referir a movimento de projéteis.
Consulta
0
Pergunta/resposta
0
Tutor inteligente
0
Construção
2
A construção é antiga, e, levando-se isto em conta, é razoável.
Jogo
3
Permite a utilização como um jogo.
Simulação
3
Simula a situação real com e sem a resistência do ar.
Micromundo
0
Programação
0
Comunicação
0
Cooperação
1
Permite que outras pessoas contribuam com o resultado final, que é acertar o alvo.
Usabilidade (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Presteza
0
Agrupamento
2
Um tutorial sobre a utilização e a disposição, apesar de o uso ser intuitivo, seria bem vindo.
Feedback imediato
3
feedback para as ações do usuário é imediatamente visualizado na tela.
Ações explícitas
3
O ambiente só faz aquilo que lhe foi solicitado. 
Controle do usuário
3
O usuário detém o controle do ambiente por meio de vários caixas de texto para os valores e dos botões de disparar e limpar.
Consistência
3
Ambiente fácil de aprender por ser previsível e homogêneo. 
Significado
3
Os termos usados são bem expressivos e claros
Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Lembrar
0
Entender
0
Aplicar
3
Permite aplicação direta do conteúdo referente a movimento de projéteis.
Analisar
3
Exige a análise das variáveis que interferem no resultado final.
Avaliar
3
Sempre que há um acerto no alvo aparece uma mensagem parabenizando o jogador/estudante, mas não há uma graduação na mensagem final de acordo com a excelência do resultado.
Criar
0

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