Avaliador:
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Elder Ferreira Marques Nunes
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Nome do software:
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Movimento de Projéteis
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Objetivos educacionais:
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Prever como variar
as condições iniciais afetam o caminho de um projétil (vários objetos,
ângulos, velocidade inicial, massa, diâmetro, altura inicial, com e sem
resistência do ar).
Usar raciocínio
para explicar as previsões.
Explicar movimento
de projétil comum com suas próprias palavras (ângulo de lançamento, a
velocidade inicial, altura inicial, o intervalo, a altura final, tempo).
Descrever porque a
utilização da simulação é um bom método para o estudo de projéteis.
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Acesso:
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Classificação (3-sempre,
2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda
sem avaliar).
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Apresentação
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3
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Pode ser usado sempre que se referir
a movimento de projéteis.
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Consulta
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0
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Pergunta/resposta
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0
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Tutor inteligente
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0
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Construção
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2
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A construção é antiga, e, levando-se
isto em conta, é razoável.
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Jogo
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3
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Permite a utilização como um jogo.
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Simulação
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3
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Simula a situação real com e sem a
resistência do ar.
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Micromundo
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0
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Programação
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0
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Comunicação
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0
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Cooperação
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1
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Permite que outras pessoas contribuam
com o resultado final, que é acertar o alvo.
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Usabilidade (3-sempre,
2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda
sem avaliar).
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Presteza
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0
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Agrupamento
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2
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Um tutorial sobre a utilização e a
disposição, apesar de o uso ser intuitivo, seria bem vindo.
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Feedback imediato
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3
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O feedback para as ações do usuário é imediatamente visualizado
na tela.
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Ações explícitas
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3
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O ambiente só faz aquilo que lhe foi
solicitado.
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Controle do usuário
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3
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O usuário detém o controle do
ambiente por meio de vários caixas de texto para os valores e dos botões de
disparar e limpar.
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Consistência
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3
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Ambiente fácil de aprender por ser
previsível e homogêneo.
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Significado
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3
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Os termos usados são bem expressivos
e claros
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Aprendizagem (3-sempre,
2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda
sem avaliar).
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Lembrar
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0
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Entender
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0
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Aplicar
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3
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Permite aplicação direta do conteúdo
referente a movimento de projéteis.
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Analisar
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3
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Exige a análise das variáveis que
interferem no resultado final.
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Avaliar
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3
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Sempre que há um acerto no alvo
aparece uma mensagem parabenizando o jogador/estudante, mas não há uma
graduação na mensagem final de acordo com a excelência do resultado.
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Criar
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0
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quinta-feira, 31 de julho de 2014
Avaliação de software educacional
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